巨人网络上半年营收同增16%,现象级爆款有望成中远期增长引擎
据公司披露的2025半年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.50元,现金分红金额约2.84亿元。这是公司自2023年以来,连续第三年实施中期分红。
据公司披露的2025半年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利1.50元,现金分红金额约2.84亿元。这是公司自2023年以来,连续第三年实施中期分红。
8月27日,巨人网络(002558.SZ)发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;实现归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%。公司自研现象级爆款《超自然行动组》上线以来用户和流水规模迅速增长,但因收入递延因
8月27日,巨人网络集团股份有限公司(002558 SZ,以下简称“巨人网络”)发布2025年半年度报告。上半年,受《超自然行动组》表现出色影响,巨人网络营收同比增长16.47%,净利润同比增长8.27%。此外,公司将连续第三年实施中期分红。
得益于现象级爆款和征途IP的推动,巨人网络(002558.SZ)上半年实现营收净利双增长。财联社记者获悉,公司爆款《超自然行动组》上线以来用户和流水规模迅速增长,但因收入递延因素,其主要贡献将于后续报告期内逐步释放。
8月26日,A股三大指数涨跌不一,截至收盘,上证指数跌0.39%,收报3868.38点;深成指涨0.26%,收报12473.17点;创业板指跌0.75%,收报2742.13点。沪深两市全天成交额2.68万亿元,连续10个交易日破2万亿元。全市场超2800只个股
巨人网络发布2025年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入16.62亿元,同比增长16.47%;实现归母净利润7.77亿元,同比增长8.27%。公司自研现象级爆款《超自然行动组》上线以来用户和流水规模迅速增长,但因收入递延因素,其主要贡献将于后续报告期内逐步
比如在7月全球手游下载&增长榜中,冲榜最猛的是金山旗下那只“汤姆猫”-《My Talking Tom Friends 2》,该游戏于7月15日上线,仅半个多月时间,下载量就从0飙升至1448.7万,影响力可见一斑;此外,Tile、Block、Sort等类型的休
消息面上,8月25日,国家新闻出版署官网公布了2025年8月国产网络游戏审批信息,166款国产游戏获得版号。同时披露的进口网络游戏审批信息显示,8月还有7款进口游戏获得版号。据统计,此次166款国产网络游戏中,包括移动类别游戏107款,移动—休闲益智类游戏39
资料显示,央视文化指数参照国家统计局对文化产业的最新划分标准,重点突出文化属性较强的网络新媒体、广播电视电影、出版印刷发行等行业的50家优秀企业,凸显对于核心文化产业的表征功能,为市场提供了刻画文化产业发展的新标尺,也满足了投资者对文化产业的投资需求。选样指标
资料显示,央视文化指数参照国家统计局对文化产业的最新划分标准,重点突出文化属性较强的网络新媒体、广播电视电影、出版印刷发行等行业的50家优秀企业,凸显对于核心文化产业的表征功能,为市场提供了刻画文化产业发展的新标尺,也满足了投资者对文化产业的投资需求。选样指标
8月1日至8月4日,巨人网络亮相ChinaJoy展会,和公司以往主要展示的《征途》系列、《球球大作战》、《太空杀》等产品不同的是,本次巨人选择将旗下爆款《超自然行动组》的LOGO与公司并列,展示在展台的正上方。
巨人网络凭借《超自然行动组》成功激活市场关注,短期内股价和业绩表现亮眼。但盈利结构失衡和营销依赖带来的隐忧不可忽视。公司未来能否实现研发与营销的有效平衡,提升主营业务竞争力,是持续稳健发展的关键所在。
游戏股盘中再度拉升,完美世界、巨人网络双双涨超5%,恺英网络、冰川网络、电魂网络、游族网络、吉比特、星辉娱乐等跟涨。消息面上,SensorTower近日发布的《2025年海外游戏市场洞察》显示,全球移动与PC游戏市场重拾增长势头,合计市场规模预计将在2028年
当赵露思在8月3日的直播间说出"没疯,谢谢"四个字时,3038万观众见证了一场娱乐圈罕见的决裂。这个关闭了打赏功能的直播间里,没有精心设计的公关话术,只有一个25岁女演员"崩溃后的平静"——她终于不用再扮演那个永远元气满满的甜妹,而是直面镜头坦言:"憋了太久的
据了解,中证文化产业指数选取涉及新闻出版发行服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、文化信息传播服务、文化创意和设计服务、文化休闲娱乐服务、工艺美术品的生产、文化产品生产的辅助生产、文化用品的生产、文化专用设备生产等业务的上市公司证券作为指数样本,以反映文化产业
据了解,中证传媒指数从营销与广告、文化娱乐、数字媒体等行业中,选取总市值较大的50只上市公司证券作为指数样本,以反映传媒领域代表性上市公司证券的整体表现。该指数以2010年12月31日为基日,以1000.0点为基点。
据了解,中证文娱传媒指数选取业务涉及视频、直播、游戏、电影、IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司证券,以反映文化、娱乐以及传媒主题上市公司证券的整体表现。该指数以2013年12月31日为基日,以1000
据了解,中证文体指数选取涉及新闻出版、发行服务、广播电视电影服务、文化艺术服务、文化信息传播服务、文化休闲娱乐服务、体育服务、体育产品、体育经营等业务的上市公司证券作为样本,以反映文化与体育相关上市公司整体表现。该指数以2012年06月29日为基日,以1000
据了解,为反映中证800指数样本中不同行业公司证券的整体表现,为投资者提供分析工具,将中证800指数样本按中证行业分类分为11个一级行业与35个二级行业,再以进入各一、二级行业的全部证券作为样本编制指数,形成中证800行业指数。该指数以2004年12月31日为
据了解,中证全球电子竞技主题指数从全球各交易所证券中选取电子竞技相关公司证券作为指数样本,以反映全球范围内电子竞技类上市公司证券的整体表现。该指数以2012年12月31日为基日,以1000.0点为基点。